Виртуальная человеческая индустрия достигла масштаба в сотни миллиардов и все еще находится на ранних стадиях развития. Виртуальные люди возникли в кино- и телеиндустрии и постепенно расширились до различных областей, таких как развлечения, электронная коммерция, маркетинг и корпоративные услуги. В настоящее время он все еще находится на ранней стадии разработки. Производственная цепочка виртуальных людей в основном делится на три уровня: уровень инфраструктуры (предоставление базового оборудования и программного обеспечения для виртуальных людей), уровень платформы (предоставление технических услуг для производства и развития виртуальных людей, включая компании ИИ, интернет-гигантов и виртуальных поставщики технологических решений) и прикладной уровень (приложения в различных областях, таких как развлечения, электронная коммерция, финансы и туризм). По прогнозам Quantum Bit, в 2023 году рынок виртуальных людей в Китае достигнет 270 миллиардов юаней.
⚫ Прорывы в области технологий искусственного интеллекта вывели виртуальных людей на новый этап развития, превратив их из «цифровых людей» в «разумных существ» с расширенными интерактивными возможностями. Технология искусственного интеллекта пронизывает все аспекты виртуальных людей, включая моделирование, рендеринг, генерацию и вождение. Недавние технологические прорывы в области ИИ и GC (Generative Chat), с одной стороны, снизили производственные затраты, сократили производственный цикл и снизили барьеры для создания цифровых людей. С другой стороны, мультимодальная технология искусственного интеллекта повысит интерактивные возможности цифровых людей, сделав их мышление, принятие решений и языковой вывод более похожими на человеческие (помимо того, что они будут просто цифровыми «оболочками», включающими в себя интеллектуальную «душу»). Крупные платформы, такие как Microsoft, Baidu, Tencent и Douyin, уже начали предоставлять цифровые услуги для людей. Основываясь на решениях, предлагаемых этими платформами, можно сделать вывод, что будущая реализация виртуальных людей будет в основном принимать форму: цифровых людей вещательного типа (генерация видео на основе текста для повышения эффективности генерации контента), интерактивных цифровых людей (с широкомасштабные приложения, охватывающие рынки B2B и B2C), и интеллектуальные голосовые помощники (развертываемые на устройствах IoT).
⚫ Постепенно на рынок выходят недорогие виртуальные человеческие решения, способные быстро расширить целевую аудиторию. Раньше затраты на производство и эксплуатацию цифровых людей были высокими, что ограничивало их внедрение в основном крупными предприятиями и организациями. Однако по мере того, как технология для цифровых людей становится все более стандартизированной и модульной, постепенно появляются стандартизированные цифровые решения для малого и среднего бизнеса, что приводит к значительному снижению цен. Например, «Wanxing Bopao» предоставляет услуги цифрового короткометражного видеовещания для человека за ежегодную плату всего в тысячи юаней, а «Tencent Zhiying» предлагает цифровое средство SaaS для человека, позволяющее генерировать индивидуальное изображение и голос, за ежегодную стоимость в десятки тысяч юаней. юань. Tencent Zhiying вскоре запустит цифровое решение для прямых трансляций на уровне «тысяча юаней в месяц» в апреле.
⚫ Виртуальные люди имеют широкий спектр сценариев применения (электронная коммерция, маркетинг, развлечения, корпоративные услуги и т. д.), и ожидается, что их внедрение ускорится в ближайшем будущем. С уменьшением производственных затрат и улучшением интерактивных возможностей применение виртуальных людей быстро расширяется. В секторе электронной коммерции Wanxing Technology предоставляет услуги цифрового телевещания, помогающие предприятиям быстро создавать короткие видеоролики для продажи. В области потокового вещания некоторые продавцы на платформе Douyin уже используют гиперреалистичных 2D-цифровых людей для продаж в прямом эфире с ежедневными затратами всего в сотни юаней. В сфере маркетинга за последние 2-3 лет постепенно совершенствовались такие услуги, как виртуальная поддержка бренда людьми и создание пользовательских виртуальных изображений для предприятий. Ожидается, что с улучшением интерактивных возможностей виртуальные люди будут участвовать в большем количестве аспектов маркетинга. В таких секторах, как финансы, государственные дела и туризм, компании уже предлагают цифровые человеческие продукты с искусственным интеллектом.
